Artykuły

Otwarte światy – takie duże i takie puste…

Jak myślicie, jakie są największe grzechy współczesnej branży elektronicznej rozrywki? Lootboxy i łączące się nimi gry-usługi, hypowanie tytułu przed premierą i wmawianie graczom, że ten tytuł będzie tym ostatecznym, a…